FREE SHIPPING ON ALL BUSHNELL PRODUCTS

ਕੈਮਰਾ ਮੋਡੀਊਲ ਦਾ ਬੁਨਿਆਦੀ ਢਾਂਚਾ ਅਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦਾ ਸਿਧਾਂਤ

ਕੈਮਰਾ ਮੋਡੀਊਲ ਦੀ ਬੁਨਿਆਦੀ ਬਣਤਰ

I. ਕੈਮਰਾ ਬਣਤਰ ਅਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦਾ ਸਿਧਾਂਤ

fqfvve

ਦ੍ਰਿਸ਼ ਨੂੰ ਲੈਂਸ ਦੁਆਰਾ ਸ਼ੂਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਆਪਟੀਕਲ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਸੈਂਸਰ 'ਤੇ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਆਪਟੀਕਲ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਇਲੈਕਟ੍ਰੀਕਲ ਸਿਗਨਲ ਵਿੱਚ ਬਦਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਐਨਾਲਾਗ-ਟੂ-ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਪਰਿਵਰਤਨ ਦੁਆਰਾ ਡਿਜੀਟਲ ਸਿਗਨਲ ਵਿੱਚ ਬਦਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।ਡਿਜੀਟਲ ਸਿਗਨਲ ਨੂੰ ਡੀਐਸਪੀ ਦੁਆਰਾ ਸੰਸਾਧਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਲਈ ਕੰਪਿਊਟਰ ਨੂੰ ਭੇਜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਬਦਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਫੋਨ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੇ ਦੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਡਿਜੀਟਲ ਸਿਗਨਲ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ (DSP) ਚਿੱਪ ਦਾ ਫੰਕਸ਼ਨ: ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਗਣਿਤਿਕ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਦੀ ਇੱਕ ਲੜੀ ਦੁਆਰਾ ਡਿਜੀਟਲ ਚਿੱਤਰ ਸਿਗਨਲ ਪੈਰਾਮੀਟਰਾਂ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਸੈਸ ਕੀਤੇ ਸਿਗਨਲਾਂ ਨੂੰ USB ਅਤੇ ਹੋਰ ਇੰਟਰਫੇਸਾਂ ਦੁਆਰਾ PCs ਅਤੇ ਹੋਰ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਵਿੱਚ ਟ੍ਰਾਂਸਫਰ ਕਰੋ।ਡੀਐਸਪੀ ਬਣਤਰ ਫਰੇਮ:
1, ISP (ਚਿੱਤਰ ਸਿਗਨਲ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ)
1. ISP (ਚਿੱਤਰ ਸਿਗਨਲ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ)
2, JPEG ਏਨਕੋਡਰ
2. JPEG ਏਨਕੋਡਰ
3, USB ਡਿਵਾਈਸ ਕੰਟਰੋਲਰ
3. USB ਡਿਵਾਈਸ ਕੰਟਰੋਲਰ

ਆਮ ਕੈਮਰਾ ਸੈਂਸਰ ਦੋ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ,

ਇੱਕ ਹੈ CCD (Chagre Couled Device) ਸੈਂਸਰ, ਯਾਨੀ ਚਾਰਜ ਕਪਲਡ ਡਿਵਾਈਸ।
ਦੂਜਾ ਹੈ CMOS (ਪੂਰਕ ਮੈਟਲ-ਆਕਸਾਈਡ ਸੈਮੀਕੰਡਕਟਰ) ਸੈਂਸਰ, ਯਾਨੀ ਪੂਰਕ ਮੈਟਲ ਆਕਸਾਈਡ ਸੈਮੀਕੰਡਕਟਰ।
CCD ਦਾ ਫਾਇਦਾ ਚੰਗੀ ਇਮੇਜਿੰਗ ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਿੱਚ ਹੈ, ਪਰ ਨਿਰਮਾਣ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹੈ, ਲਾਗਤ ਉੱਚ ਹੈ, ਅਤੇ ਬਿਜਲੀ ਦੀ ਖਪਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੈ।ਉਸੇ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ 'ਤੇ, CMOS CCD ਨਾਲੋਂ ਸਸਤਾ ਹੈ, ਪਰ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ CCD ਤੋਂ ਘੱਟ ਹੈ।CCD ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ, CMOS ਚਿੱਤਰ ਸੰਵੇਦਕ ਦੀ ਘੱਟ ਪਾਵਰ ਖਪਤ ਹੈ।ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਤਰੱਕੀ ਦੇ ਨਾਲ, CMOS ਦੀ ਚਿੱਤਰ ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਿੱਚ ਵੀ ਲਗਾਤਾਰ ਸੁਧਾਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।ਇਸ ਲਈ, ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦਾ ਮੋਬਾਈਲ ਫੋਨ ਕੈਮਰੇ ਸਾਰੇ CMOS ਸੈਂਸਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ।

qwfqwf

ਮੋਬਾਈਲ ਫੋਨ ਕੈਮਰੇ ਦੀ ਸਧਾਰਨ ਬਣਤਰ
ਲੈਂਸ: ਰੋਸ਼ਨੀ ਇਕੱਠੀ ਕਰੋ ਅਤੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਨੂੰ ਇਮੇਜਿੰਗ ਮਾਧਿਅਮ ਦੀ ਸਤ੍ਹਾ 'ਤੇ ਪੇਸ਼ ਕਰੋ।
ਚਿੱਤਰ ਸੰਵੇਦਕ: ਇਮੇਜਿੰਗ ਮਾਧਿਅਮ, ਜੋ ਲੈਂਜ਼ ਦੁਆਰਾ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੇ ਚਿੱਤਰ (ਲਾਈਟ ਸਿਗਨਲ) ਨੂੰ ਸਤਹ 'ਤੇ ਇਲੈਕਟ੍ਰੀਕਲ ਸਿਗਨਲ ਵਿੱਚ ਬਦਲਦਾ ਹੈ।
ਮੋਟਰ: ਲੈਂਸ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਚਲਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੋ ਲੈਂਜ਼ ਇਮੇਜਿੰਗ ਮਾਧਿਅਮ ਦੀ ਸਤਹ 'ਤੇ ਇੱਕ ਸਪਸ਼ਟ ਚਿੱਤਰ ਪੇਸ਼ ਕਰੇ।
ਰੰਗ ਫਿਲਟਰ: ਮਨੁੱਖੀ ਅੱਖ ਦੁਆਰਾ ਦੇਖਿਆ ਗਿਆ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦ੍ਰਿਸ਼ਮਾਨ ਲਾਈਟ ਬੈਂਡ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਚਿੱਤਰ ਸੰਵੇਦਕ ਮਨੁੱਖੀ ਅੱਖ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਰੌਸ਼ਨੀ ਬੈਂਡ ਨੂੰ ਪਛਾਣ ਸਕਦਾ ਹੈ।ਇਸ ਲਈ, ਵਾਧੂ ਲਾਈਟ ਬੈਂਡ ਨੂੰ ਫਿਲਟਰ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਰੰਗ ਫਿਲਟਰ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੋ ਚਿੱਤਰ ਸੈਂਸਰ ਅੱਖਾਂ ਦੁਆਰਾ ਦੇਖੇ ਗਏ ਅਸਲ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਕਰ ਸਕੇ।
ਮੋਟਰ ਡਰਾਈਵ ਚਿੱਪ: ਮੋਟਰ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨ ਅਤੇ ਆਟੋਫੋਕਸ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਲੈਂਸ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਸਰਕਟ ਬੋਰਡ ਸਬਸਟਰੇਟ: ਚਿੱਤਰ ਸੰਵੇਦਕ ਦੇ ਇਲੈਕਟ੍ਰੀਕਲ ਸਿਗਨਲ ਨੂੰ ਪਿਛਲੇ ਸਿਰੇ 'ਤੇ ਭੇਜੋ।
II.ਸੰਬੰਧਿਤ ਮਾਪਦੰਡ ਅਤੇ ਨਾਂਵ
1. ਆਮ ਚਿੱਤਰ ਫਾਰਮੈਟ
1.1 RGB ਫਾਰਮੈਟ:
ਰਵਾਇਤੀ ਲਾਲ, ਹਰਾ ਅਤੇ ਨੀਲਾ ਫਾਰਮੈਟ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ RGB565 ਅਤੇ RGB888;16-ਬਿੱਟ ਡਾਟਾ ਫਾਰਮੈਟ 5-ਬਿੱਟ R + 6-ਬਿਟ G + 5-ਬਿੱਟ B ਹੈ। G ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਹੋਰ ਬਿੱਟ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਮਨੁੱਖੀ ਅੱਖਾਂ ਹਰੇ ਪ੍ਰਤੀ ਵਧੇਰੇ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ।
1.2 YUV ਫਾਰਮੈਟ:
ਲੂਮਾ (ਵਾਈ) + ਕ੍ਰੋਮਾ (ਯੂਵੀ) ਫਾਰਮੈਟ।YUV ਪਿਕਸਲ ਫਾਰਮੈਟ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਲਿਊਮਿਨੈਂਸ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਅਤੇ ਕ੍ਰੋਮਿਨੈਂਸ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਨੂੰ ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ।ਇਸ ਅਲਹਿਦਗੀ ਦਾ ਫਾਇਦਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਨਾ ਸਿਰਫ ਆਪਸੀ ਦਖਲਅੰਦਾਜ਼ੀ ਤੋਂ ਬਚਦਾ ਹੈ, ਸਗੋਂ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਕ੍ਰੋਮਾ ਨਮੂਨੇ ਦੀ ਦਰ ਨੂੰ ਵੀ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ।YUV ਇੱਕ ਹੋਰ ਆਮ ਸ਼ਬਦ ਹੈ।ਇਸਦੇ ਖਾਸ ਪ੍ਰਬੰਧ ਲਈ, ਇਸਨੂੰ ਕਈ ਖਾਸ ਫਾਰਮੈਟਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਕ੍ਰੋਮਾ (UV) ਰੰਗ ਦੇ ਦੋ ਪਹਿਲੂਆਂ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ: ਆਭਾ ਅਤੇ ਸੰਤ੍ਰਿਪਤਾ, ਜੋ ਕ੍ਰਮਵਾਰ CB ਅਤੇ CR ਦੁਆਰਾ ਦਰਸਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ।ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ, ਸੀਆਰ ਆਰਜੀਬੀ ਇੰਪੁੱਟ ਸਿਗਨਲ ਦੇ ਲਾਲ ਹਿੱਸੇ ਅਤੇ ਆਰਜੀਬੀ ਸਿਗਨਲ ਦੀ ਚਮਕ ਮੁੱਲ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਸੀਬੀ ਆਰਜੀਬੀ ਇਨਪੁਟ ਸਿਗਨਲ ਦੇ ਨੀਲੇ ਹਿੱਸੇ ਅਤੇ ਆਰਜੀਬੀ ਸਿਗਨਲ ਦੀ ਚਮਕ ਮੁੱਲ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਮੁੱਖ ਨਮੂਨਾ ਫਾਰਮੈਟ ਹਨ YCbCr 4:2:0, YCbCr 4:2:2, YCbCr 4:1:1 ਅਤੇ YCbCr 4:4:4।
1.3 RAW ਡਾਟਾ ਫਾਰਮੈਟ:
RAW ਚਿੱਤਰ ਉਹ ਕੱਚਾ ਡੇਟਾ ਹੈ ਜੋ CMOS ਜਾਂ CCD ਚਿੱਤਰ ਸੰਵੇਦਕ ਕੈਪਚਰ ਕੀਤੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਸਰੋਤ ਸਿਗਨਲ ਨੂੰ ਡਿਜੀਟਲ ਸਿਗਨਲ ਵਿੱਚ ਬਦਲਦਾ ਹੈ।ਇੱਕ RAW ਫਾਈਲ ਇੱਕ ਫਾਈਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਕੈਮਰੇ ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਡਿਜੀਟਲ ਕੈਮਰਾ ਸੈਂਸਰ ਦੀ ਅਸਲ ਜਾਣਕਾਰੀ ਅਤੇ ਕੁਝ ਮੈਟਾਡੇਟਾ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ISO ਸੈਟਿੰਗਾਂ, ਸ਼ਟਰ ਸਪੀਡ, ਅਪਰਚਰ ਮੁੱਲ, ਸਫੈਦ ਸੰਤੁਲਨ, ਆਦਿ) ਨੂੰ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰਦੀ ਹੈ।RAW ਇੱਕ ਗੈਰ-ਪ੍ਰੋਸੈਸਡ ਅਤੇ ਅਸੰਕੁਚਿਤ ਫਾਰਮੈਟ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ "ਕੱਚਾ ਚਿੱਤਰ ਕੋਡਡ ਡੇਟਾ" ਜਾਂ ਵਧੇਰੇ ਸਪਸ਼ਟ ਰੂਪ ਵਿੱਚ "ਡਿਜੀਟਲ ਨਕਾਰਾਤਮਕ" ਕਿਹਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।ਸੈਂਸਰ ਦਾ ਹਰੇਕ ਪਿਕਸਲ ਇੱਕ ਰੰਗ ਫਿਲਟਰ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਫਿਲਟਰ ਬੇਅਰ ਪੈਟਰਨ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਵੰਡੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।ਹਰੇਕ ਪਿਕਸਲ ਦਾ ਡੇਟਾ ਸਿੱਧਾ ਆਉਟਪੁੱਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਰਥਾਤ RAW RGB ਡੇਟਾ
ਕੱਚਾ ਡੇਟਾ (ਕੱਚਾ ਆਰਜੀਬੀ) ਰੰਗ ਇੰਟਰਪੋਲੇਸ਼ਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਆਰਜੀਬੀ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

fwqfqf

RAW ਫਾਰਮੈਟ ਚਿੱਤਰ ਉਦਾਹਰਨ
2. ਸੰਬੰਧਿਤ ਤਕਨੀਕੀ ਸੂਚਕ
2.1 ਚਿੱਤਰ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ:
SXGA (1280 x1024), 1.3 ਮੈਗਾਪਿਕਸਲ
XGA (1024 x768), 0.8 ਮੈਗਾਪਿਕਸਲ
SVGA (800 x600), 0.5 ਮੈਗਾਪਿਕਸਲ
VGA (640x480), 0.3 ਮੈਗਾਪਿਕਸਲ (0.35 ਮੈਗਾਪਿਕਸਲ 648X488 ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ)
CIF(352x288), 0.1 ਮੈਗਾਪਿਕਸਲ
SIF/QVGA(320x240)
QCIF(176x144)
QSIF/QQVGA(160x120)
2.2 ਰੰਗ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ (ਰੰਗ ਬਿੱਟਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ):
256 ਰੰਗ ਸਲੇਟੀ ਸਕੇਲ, 256 ਕਿਸਮ ਦੇ ਸਲੇਟੀ (ਕਾਲੇ ਅਤੇ ਚਿੱਟੇ ਸਮੇਤ)।
15 ਜਾਂ 16-ਬਿੱਟ ਰੰਗ (ਉੱਚਾ ਰੰਗ): 65,536 ਰੰਗ।
24-ਬਿੱਟ ਰੰਗ (ਸੱਚਾ ਰੰਗ): ਹਰੇਕ ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਰੰਗ ਦੇ 256 ਪੱਧਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸੁਮੇਲ ਵਿੱਚ 256*256*256 ਰੰਗ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
32-ਬਿੱਟ ਰੰਗ: 24-ਬਿੱਟ ਰੰਗ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਓਵਰਲੈਪਿੰਗ ਲੇਅਰ (ਅਲਫ਼ਾ ਚੈਨਲ) ਦੇ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਡੇਟਾ ਨੂੰ ਸਟੋਰ ਕਰਨ ਲਈ ਵਾਧੂ 8 ਬਿੱਟ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
2.3 ਆਪਟੀਕਲ ਜ਼ੂਮ ਅਤੇ ਡਿਜੀਟਲ ਜ਼ੂਮ:
ਆਪਟੀਕਲ ਜ਼ੂਮ: ਲੈਂਸ ਨੂੰ ਐਡਜਸਟ ਕਰਕੇ ਜਿਸ ਵਸਤੂ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ੂਟ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਉਸ ਨੂੰ ਜ਼ੂਮ ਇਨ/ਆਊਟ ਕਰੋ।ਇਹ ਪਿਕਸਲ ਅਤੇ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਨੂੰ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਬਦਲਾਅ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਆਦਰਸ਼ ਚਿੱਤਰ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ।ਡਿਜੀਟਲ ਜ਼ੂਮ: ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਜ਼ੂਮ ਨਹੀਂ ਹੈ।ਇਹ ਅਸਲ ਤਸਵੀਰ ਤੋਂ ਹੀ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਜ਼ੂਮ ਇਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜੋ ਤੁਸੀਂ LCD ਸਕਰੀਨ 'ਤੇ ਦੇਖਦੇ ਹੋ ਉਸ ਨੂੰ ਵੱਡਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਤਸਵੀਰ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਸੁਧਾਰ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਪਿਕਸਲ ਉਹਨਾਂ ਅਧਿਕਤਮ ਪਿਕਸਲਾਂ ਤੋਂ ਘੱਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਤੁਹਾਡਾ ਕੈਮਰਾ ਸ਼ੂਟ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।ਤਸਵੀਰ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਅਯੋਗ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਕੁਝ ਸਹੂਲਤ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ।
2.4 ਚਿੱਤਰ ਸੰਕੁਚਨ ਵਿਧੀ:
JPEG/M-JPEG
H.261/H.263
MPEG
ਹ.264
2.5 ਚਿੱਤਰ ਸ਼ੋਰ:
ਇਹ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਰੌਲੇ ਅਤੇ ਦਖਲਅੰਦਾਜ਼ੀ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਸਥਿਰ ਰੰਗ ਦੇ ਸ਼ੋਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
2.6 ਆਟੋ ਵ੍ਹਾਈਟ ਬੈਲੇਂਸ:
ਸਿੱਧੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿੱਚ: ਕੈਮਰੇ ਦੁਆਰਾ ਚਿੱਟੀਆਂ ਵਸਤੂਆਂ ਦੀ ਬਹਾਲੀ।ਸੰਬੰਧਿਤ ਸੰਕਲਪ: ਰੰਗ ਦਾ ਤਾਪਮਾਨ.
2.7 ਦੇਖਣ ਦਾ ਕੋਣ:
ਇਸ ਵਿੱਚ ਮਨੁੱਖੀ ਅੱਖ ਦੀ ਇਮੇਜਿੰਗ ਦੇ ਸਮਾਨ ਸਿਧਾਂਤ ਹੈ, ਜਿਸਨੂੰ ਇਮੇਜਿੰਗ ਰੇਂਜ ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
2.8 ਆਟੋ ਫੋਕਸ:
ਆਟੋਫੋਕਸ ਨੂੰ ਦੋ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ: ਇੱਕ ਲੈਂਸ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ੇ ਵਿਚਕਾਰ ਦੂਰੀ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਆਟੋਫੋਕਸ ਦੀ ਰੇਂਜ ਹੈ, ਅਤੇ ਦੂਜਾ ਫੋਕਸ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਸਕ੍ਰੀਨ (ਤੇਜਤਾ ਐਲਗੋਰਿਦਮ) 'ਤੇ ਸਪਸ਼ਟ ਇਮੇਜਿੰਗ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਫੋਕਸ ਖੋਜ ਆਟੋਫੋਕਸ ਹੈ।
ਨੋਟ: ਜ਼ੂਮ ਕਰਨਾ ਦੂਰ ਦੀਆਂ ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਨੇੜੇ ਲਿਆਉਣਾ ਹੈ।ਫੋਕਸ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਸਪੱਸ਼ਟ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈ.
2.9 ਆਟੋ ਐਕਸਪੋਜ਼ਰ ਅਤੇ ਗਾਮਾ:
ਇਹ ਅਪਰਚਰ ਅਤੇ ਸ਼ਟਰ ਦਾ ਸੁਮੇਲ ਹੈ।ਅਪਰਚਰ, ਸ਼ਟਰ ਸਪੀਡ, ਆਈ.ਐਸ.ਓ.ਗਾਮਾ ਮਨੁੱਖੀ ਅੱਖ ਦੀ ਚਮਕ ਪ੍ਰਤੀ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਕਰਵ ਹੈ।
III.ਹੋਰ ਕੈਮਰਾ ਬਣਤਰ

dwqdqw

3.1 ਸਥਿਰ ਫੋਕਸ ਕੈਮਰਾ ਬਣਤਰ

vdsqw

3.2 ਆਪਟੀਕਲ ਚਿੱਤਰ ਸਥਿਰਤਾ ਕੈਮਰਾ ਬਣਤਰ

qfve

3.3 MEMS ਕੈਮਰਾ


ਪੋਸਟ ਟਾਈਮ: ਮਈ-28-2021